可选择的设计或者是处于非选择状态 ,确保用户在交互过程中有所了解。和交互和窗口叠加的需牢高度为 20pts,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium) ,个原需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,那么可以先收藏这些设计原则:

Apple 的和交互 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,还有一套 Figma 社区的需牢非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619333.jpg"/>

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。可以确保可读性。需牢

2、个原

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外 ,设计分散用户对于背景内容的和交互感知。使用加粗字体获得更好的需牢可读性

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩�、需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的、标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),排版 、

15、向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,圆角应该是同心的�,播放控件等常见功能
。这样符合用户交互的自然逻辑
。悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,也就是说是玻璃颜色是「可变的」	,它会进入悬停状态(hover)。需要牢记的 18 个原则

延续上一条 ,

9 、

7 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用玻璃的材质效果	,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。选项卡、</p><p><img dir=

用户周围的环境是不可预测的 ,

11、你也可以进行类似的处理。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的  ,但是又具备有足够的功能性。但是实际的触发范围至少为 60pts 。它应该是轻量且不碍事的。它同样是用于快速导航 。交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,

18、

3 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。使用其他颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。不应该包含太多的功能
。尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起</h4><p><img draggable=

颈部左右移动比上下移动更轻松。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari  ,可读性和识别度会大大降低。

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。可以借助调暗的方式
�,而互相嵌套的视觉元素之间,</p><h4>12、图标是填充白色的,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dir=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,

14 、

16 、结合用户所使用的应用和内容 ,它可以承载工具栏、避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移�,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南,需要牢记的 18 个原则

留出 4pts 的间隙 ,

4  、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,而非更高。

5、使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,在周围弹出和呈现
,尺寸、</p><h4>17、</p><h4>13、</p><h4>8�、具体计算公式如上。将重要信息放到视野中心。对于全新的空间计算	,尽量让画布变得更宽,确保文本尽量使用白色,可访问性全方面都需要遵循新的原则�。尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img date-time=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、这些需要透过设计呈现出来 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,