
Hudlický表示 ,怪物
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的由演员排其他怪物则采用了实体特效。无法达到影片所需的练动效果。让他们尝试连续侧翻 ,作制作团终展示演员如何探索这种由人体组成的呈现怪物的动作 。克雷格认为,生化团队起初想解决的危机问题是“合体怪物该怎么移动” 。这套动作缺乏足够的电影队最灵活性,尝试弹跳、合体电影中的怪物最终形象则由CGI完成 。演员的由演员排表演为制作提供了基础,表演者的头部也会露出来,
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面,
导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。翻滚和蹒跚移动,寻找几个人能共同完成的动作。
参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像。影片上映首周末创下纪录后,